【Blender】レンダリングすると一部が真っ黒になる現象を解決する【初心者向け】

みなさんこんにちは。
blender勉強中の初心者、Sammakkoです。

本やYouTubeのチュートリアルで操作方法を学び、四角いものならまあ自由に作れそうだな!
そろそろ真似ではなく自分の好きなように作ってみよー!と初めて作った冷蔵庫がこちらです。

レンダリング前の冷蔵庫

初心者感満載ですが、私としては満足していました。レンダリングする前までは…。

レンダリング後の一部が漆黒になっている冷蔵庫

レンダリングしたところ、一部が真っ黒に。

構造を調べているうちに、真っ黒になっている個所は2つの面と面がぴったり重なってしまっていることに気が付きました。
これはZファイティングと呼ばれる現象で、Blenderのレンダラーが「どちらの面を手前に描画すべきか」判断できなくなり、結果として真っ黒になってしまうようです。

面を重ならないように少しずらす、面を削除する、などの対処で無事解決できました。
分かってしまえば、単純な話ですね!

初心者向けチュートリアルでは、失敗例を教えてくれることは意外と無いので記事にしてみました。
誰かの役に立つことがあれば幸いです。

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